ナナシスぽちぽちやってる人のブログ

ナナシスボーダーの方尊敬してます。随時各ブログを修正したりしてます。気楽に見てください。

1回目JACK感想。

前回のJACKでひたすら叩き続け、その後も死んでました。

お久しぶりです。

そして早くも第二弾JACKやってきました!

 

や…やりたくねぇ…(本音)

 

今の状況と言いますと、新しい会社に入ったばかりでして。

前回は新生活1週間目にJACK来たので、仕事しながらこそこそ叩いてました(爆死)

 

だ…だって!ずっと叩かないと中央でゲリラタイム叩けなくなるんだもん!

上の目を盗んできるかぎりずーっと叩いてましたよ。。

 

1回目JACKは2年貯め続けた半ドーナッ500個+ノーマルドーナッツ100個

8,400円の課金まるまる使いました。

 

その結果は

PSグラサン1枚とGSグラサン1とコーデ2つとGカードくじ2回でした。

 

イベのほとんどはドーナッツと自然回復分のJACKで叩いてたので

最初からガッツリJACKも課金してたら1.5倍位プラスで稼げたかと思います。

 

ブログにすぐ載せようと何ポイント手に入るかとか計算してたんですがね、

2日目にして無課金勢がコーデ2つを1週間では手に入らないことに気が付き

そのあとブチ切れてドーナッツにお問い合わせ長文送ってました。

普段ツイッター検索わざわざしないのですが、苦言漏らしてるの多かったので

これはやばいと思いました。

 ナナシスYABAI!!!!

 

言っておきますが自分は無課金勢ではないです。

無課金の人はどこでも無課金だし、

もっと強くなりたかったら課金しなよって言うのも分かるのですが

ある一定数の無課金勢はソーシャルゲームが流行るのに必要です。

 

ナナシスが廃れてほしくなーと、無課金勢からの視点を大事にしているわけです。

 

でもな、でもな

最近のナナシス、ひどくね??

 

いつものイベントだとコーデはアイテムの通過点でイベGカード目指していても

手に入ります。無課金で手に入りますよ。

でも、1回目JACKはコーデが手に入らないくらいきつかったんです。

 

 

 

 

開発期間何してたんだ…?

いつも1回目のイベはひどいから…っていうレベルじゃないぞ。

プランナーとデバッカー何してんだ?

社員入れ替わって前の状況がしらなくても引き継ぎあるでしょ…

引き継ぎうまくいってないのか?

すげーいろいろ不安になりましたね。

 

ナナシスファンの人達ってあんまり騒ぎ立てないイメージあるんですけど

それに乗って課金勢におんぶにだっこな感じがどうしても

拭いきれないです。

騒ぎ立てないんじゃなくて他のゲームに移って

騒ぐ人が少なくなってるんじゃないかと危機感持ってほしいです。

(フレンドさんは他のゲーム移ったか、絵師さんはプレイ画面載せない人多いので

ナナシスゲーム続けてる人ホント少ないと思う)

 

おもしろいゲーム作り目指してるのかな…。

お金稼げるゲーム作りしかしてない気がする…。

 

 

ライバルゲーム確認して、今のプレイヤーはどれくらいのラインで満足するとか

妥当性のあるラインを確認してほしいです。

 

運営もっと頑張れ。

 

 

 

ナナシスの低コストを検証してみた①ブロンズ系

ナナシスをやっているといつか誰しもがぶつかる壁、

そう今回はバトルステージでで誰が一番コスパがいいのかを検証してみました。

 

 

ブロンズ系の中から抜粋。

 

使用カードは3種類。

リーダースキルでダメージ回復を持っているマコト

個人スキルで回復を持っているミミ

個人スキルでダメージ回復を持っているユメノです。

 

 

選んだ理由は

ブロンズでリーダースキルで回復系を積んでいるのはマコトのみで、

ミミやユメノ以外にも回復系の個人スキル持っている子はいるのですが、

それぞれHPが一番高いのがミミ、ユメノだったのでこの3人で試しています。

 

 

 

堺屋ユメノ/CP8/BS/50レベ

相手の攻撃後にダメージの4 % を 1 回回復。

f:id:lacolon:20170614161747p:plain

二川ミミ/CP8/BS/50レベ

HPが50%以下の時、HPを 24 %を 1 回回復。

 

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玉坂マコト/CP6/BS/35レベ

HPが50%以下の時、HPを24 %を 1 回回復。

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 マコトは更にリーダースキルで相手ターンに受ける攻撃の3%を回復してくれます。

低CPだしお兄ちゃん期待しちゃいますね(*´∀`*)

 

※共通はingでHP13、ATK10で計測してます。

Bは35Lv、BSは50Lvです。

マコトのみで、ミミ、ユメノはリーダースキルなしです。

ATK、HPは画像の限界ing。

 

相手はこちら。

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レベルは29レベ。atkが倍もあります。

こんな相手に勝てるんでしょうか…!

 

 

1戦目。ミミさんです。

f:id:lacolon:20170615040607p:plain

https://t7s.azurewebsites.net/simulator/battle?unit=VD0xJkM9MCZNPTAmTD0wMDAmUj00XzI5JmMwPThfNzJfNTBfMTNfMTAmYzE9MF8wXzFfMF8wJmMyPTBfMF8xXzBfMCZjMz0wXzBfMV8wXzAmYzQ9MF8wXzFfMF8wJmM1PTBfMF8xXzBfMCZjNj0wXzBfMV8wXzAmYzc9MF8wXzFfMF8wJmM4PTBfMF8xXzBfMA2

 

2戦目。ユメノ相手です。

f:id:lacolon:20170615040451p:plain

https://t7s.azurewebsites.net/simulator/battle?unit=VD0xJkM9MCZNPTAmTD0wMDAmUj00XzI5JmMwPTI0XzE3OF81MF8xM18xMCZjMT0wXzBfMV8wXzAmYzI9MF8wXzFfMF8wJmMzPTBfMF8xXzBfMCZjND0wXzBfMV8wXzAmYzU9MF8wXzFfMF8wJmM2PTBfMF8xXzBfMCZjNz0wXzBfMV8wXzAmYzg9MF8wXzFfMF8w0

 

3戦目。マコトリーダースキルなしです。

f:id:lacolon:20170615040313p:plain

https://t7s.azurewebsites.net/simulator/battle?unit=VD0xJkM9MCZNPTAmTD0wMDAmUj00XzI5JmMwPTIwXzE0Nl81MF8xM18xMCZjMT0wXzBfMV8wXzAmYzI9MF8wXzFfMF8wJmMzPTBfMF8xXzBfMCZjND0wXzBfMV8wXzAmYzU9MF8wXzFfMF8wJmM2PTBfMF8xXzBfMCZjNz0wXzBfMV8wXzAmYzg9MF8wXzFfMF8w0

 

4戦目。マコトリーダースキルありです。

f:id:lacolon:20170615040739p:plain

https://t7s.azurewebsites.net/simulator/battle?unit=VD0xJkM9MCZNPTAmTD0xMDAmUj00XzI5JmMwPTIwXzE0Nl81MF8xM18xMCZjMT0wXzBfMV8wXzAmYzI9MF8wXzFfMF8wJmMzPTBfMF8xXzBfMCZjND0wXzBfMV8wXzAmYzU9MF8wXzFfMF8wJmM2PTBfMF8xXzBfMCZjNz0wXzBfMV8wXzAmYzg9MF8wXzFfMF8w0

 

 

結果はミミさんの勝利

 

嘘だろ…マ…マコトが負けるなんて…お兄ちゃん信じないんだからッ…!!!

 

 

理由を考えてみると、コストが低い分マコトはHPも低いです。

HPはミミ>ユメノ>マコト。

ミミさんが19ターンに対し、ユメノとリーダースキルありのマコトは12ターンで負けてしまっています。

リーダースキルあっても回復するHPはたった10。

 

ちなみにミミさんBカード/35レベで戦ってみました。

f:id:lacolon:20170615042042p:plain

 

https://t7s.azurewebsites.net/simulator/battle?unit=VD0xJkM9MCZNPTAmTD0xMDAmUj00XzI5JmMwPThfNzFfMzVfMTNfMTAmYzE9MF8wXzFfMF8wJmMyPTBfMF8xXzBfMCZjMz0wXzBfMV8wXzAmYzQ9MF8wXzFfMF8wJmM1PTBfMF8xXzBfMCZjNj0wXzBfMV8wXzAmYzc9MF8wXzFfMF8wJmM4PTBfMF8xXzBfMA2

負けてしまっていますが、14ターンと、BSのユメノとマコトより長く戦っています。

 

この結果から、

『HPが高いほど回復の効果は高くなり、HPが高い方がバトルステージでは有利になる。』

『リーダースキルにダメージ回復を持っていてもあまり回復してくれない。』

といつことが分かりました。

 

今回のはアンサンブルでダメージ回復の効果がとても低い値っていうのもありますが…。※高い数値のダメージ回復するスキルもあります。

 

うん、でも理論的にHPの半分と、受けたダメージの半分って考えると

大抵はHP重視で編成してるだろうし、HP回復の方が回復量多いですよね。

 

ちなみにCPごとに検証してみました。

CP8では、二川ミミ 縦縞ワンピが、

CP7では二川ミミ 私服が、

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CP6では上杉キョーコ 私服が、

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CP5では榎並マドカ シースルーが、

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強いと結果が出ました。

おそらくストーリースカウトはミミさん育てておけば全てのボス倒せるんではないでしょうか。

次回の検証編はストーリースカウトのボスに焦点を当てて更に検証してみます。

 

 

※今回の検証で使わせていただいたサイトは

バトルステージシミュレータ (α版) - Tokyo 7th シスターズ イベントボーダー情報

です。